Was ist neu in v0.9?
Version 0.9 ist der bisher größte Meilenstein des Bauplan-Managers. Der Fokus: mehr Übersicht, weniger Klicks. Statt Materialien mühsam durch mehrere Produktionsebenen zu verfolgen, zeigt der neue Manager alle nötigen Informationen auf einer Seite — aufgeteilt in 5 spezialisierte Tabs.
Die 5 Tabs im Detail
1. CHECKLISTE
Die klassische "Was-muss-ich-tun"-Liste. Alle Items in einem Bauplan, gruppiert nach Ebene. Jedes Item hat einen Status: hab ich schon (grün) / kaufe ich (blau) / baue ich selbst (cyan). Ein Klick auf "Erledigt" reduziert die Liste.
2. BPS (Blueprints)
Zeigt für jedes produzierte Item an: Welcher Blueprint wird gebraucht? Habe ich einen BPO oder BPC? Welcher ME/TE-Level? Wo liegt er? Mit ME/TE-Warnungen wenn ein Blueprint suboptimal ist.
3. ZEITPLAN
Kritischer Pfad durch die Produktionskette. Zeigt welche Jobs zuerst gestartet werden müssen, damit am Ende alles rechtzeitig fertig ist. Berücksichtigt Strukturboni und TE-Level.
4. PI-BEDARF
Für Items die PI-Materialien brauchen: Welche P-Level werden gebraucht? Habe ich die Mengen bereits in meinen Kolonien? Der Abgleich erfolgt automatisch mit den ESI-Daten aller Charaktere.
5. REACT-BEDARF
Die Reaktionsketten für T2-Komponenten. Zeigt alle Moon Materials + Reaktionsstufen + welche Strukturen benötigt werden. Mit Kostenschätzung vs. Markteinkauf.
Neue Material-Badges
Ein Blick auf die Item-Liste reicht jetzt, um den Materialtyp zu erkennen:
| Badge | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| BP | Blueprint-Produkt | Hulk, Covetor |
| MIN | Mineral | Tritanium, Zydrine |
| P0–P4 | PI-Material nach Tier | Water (P1), Broadcast Node (P4) |
| REACT | Reaktionsmaterial | Fernite Carbide |
Struktur-Profile mit ME/TE-Boni
Neu in v0.9: Struktur-Profile. Lege für jede Produktionsstruktur (Raitaru, Azbel, Sotiyo, Athanor, Station) ein Profil an — mit ME/TE-Bonus, Steuerrate und zugewiesenen Charakteren.
Der Bauplan-Manager berücksichtigt automatisch die richtigen Boni, wenn du ein Profil auswählst. Keine manuelle Rechnerei mehr.
Verbesserte Char-Zuweisung
Der Char-Zuweisungs-Algorithmus wurde komplett überarbeitet. Er berücksichtigt jetzt:
- Skill-Level (Industry, Advanced Industry, Science)
- Verfügbare Slots (Mass Production, Advanced Mass Production)
- Capital-Fähigkeit (für große Schiffe)
- Standort (Char ist in der richtigen Region?)
Ergebnis: Produktionsjobs werden optimal verteilt, ohne dass du jeden Char einzeln prüfen musst.
Was kommt als nächstes?
Die nächsten Updates fokussieren auf:
- Erweiterung des Markt-Moduls (Custom-Stationen, Gebühren-Rechner)
- Trading-Modul (Profit-Tracking, Margin-Finder)
- Hauler-Modul (Routen-Planer, Courier-Contracts)
Feedback und Feature-Wünsche gerne über das Kontaktformular oder Discord.