Was ist Material Efficiency?
Jeder Blueprint in EVE Online hat zwei Forschungsparameter: Material Efficiency (ME) und Time Efficiency (TE). ME reduziert den Materialverbrauch bei der Produktion, TE verkürzt die Produktionszeit. Beide sind von 0 bis 10 skalierbar.
Die Ersparnis durch ME wirkt sich direkt auf deine Produktionskosten aus. Bei einem Blueprint mit ME 0 zahlst du die vollen Basis-Materialkosten, bei ME 10 sparst du 10% — das klingt wenig, summiert sich aber bei teuren Bauteilen wie Capital-Komponenten zu mehreren Millionen ISK pro Job.
required = max(runs, ceil(base_qty × runs × (1 − ME/100)))
Die max(runs, ...) Klammer sorgt dafür, dass pro Run mindestens 1 Einheit Material gebraucht wird — auch bei hoher ME-Forschung.
Break-even: Wann lohnt sich weitere Forschung?
Die Forschungszeit steigt nicht linear. Von ME 9 auf ME 10 dauert oft länger als von ME 0 auf ME 5. Ob sich der Aufwand lohnt, hängt vom Materialwert ab.
| ME Level | Materialersparnis | Forschungszeit (ungefähr) | Lohnt sich ab |
|---|---|---|---|
| ME 0 → 1 | 1% | ~5 Minuten | Fast immer |
| ME 1 → 5 | je ~1% | bis 2 Stunden | Bei teuren Materialien |
| ME 5 → 10 | je ~1% | bis 24 Stunden | Nur bei teuren BPs |
| ME 10 | Maximum | — | Standard für T1 |
Strukturboni beachten
Engineered Structures wie Raitaru oder Azbel gewähren zusätzliche ME-Boni von 1 bis 2,5%. Bei teuren Bauteilen können das mehrere Millionen ISK pro Job sein. Eine Sotiyo gibt sogar bis zu 2,6% auf Capital-Produktion.
Das heißt: Ein ME 10 Blueprint in einer Raitaru ergibt einen effektiven ME-Wert von ca. 11-12 — diese Boni werden oft vergessen.
Time Efficiency: Wann ist TE10 sinnvoll?
TE10 reduziert die Produktionszeit um 20%. Bei langen Jobs (Capitals, T2-Komponenten) macht das einen erheblichen Unterschied für den Slot-Durchsatz. Wenn du 5 Manufacturing-Slots hast und jeder Job durch TE10 4 Stunden statt 5 dauert, produzierst du 25% mehr pro Tag.
Für kurze Jobs (unter 30 Minuten) ist TE weniger wichtig — da kostet das Wechseln zwischen Jobs mehr Zeit als du sparst.
Fazit
Für T1-Produktion gilt: ME 10 ist Pflicht, TE 10 lohnt sich bei langen Jobs. Für T2 sind die Materialkosten hoch genug, dass selbst der letzte Prozentpunkt ME sich bezahlt macht. Bei Capitals kann ein gut erforschter Blueprint den Unterschied zwischen Gewinn und Verlust ausmachen.
Der Bauplan-Manager im EVE Industry Tool übernimmt diese Kalkulation automatisch — inklusive Strukturboni und ME-Vorschlägen basierend auf aktuellen Materialpreisen.